Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Lumberjack
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Guards Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Wizard Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Skeletons Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Wizard
Lumberjack
Skeletons Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Guards
Mini P.E.K.K.A Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Skeletons Guards Lumberjack
Tornado Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Tornado Lumberjack
Guards Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Poison Skeletons Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Wizard Guards
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Guards Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Poison Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Poison Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Tornado
Poison
Guards Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Poison Lumberjack
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado
Wizard Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Guards
Poison Wizard Tornado
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Guards Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076