Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner
The Log Bandit Mega Knight
The Log
Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Fisherman Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Executioner The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Executioner Bandit Electro Wizard
Skeletons Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Executioner Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log Fisherman Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Skeletons Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Executioner Bandit
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Executioner The Log Fisherman
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fisherman Mega Knight
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Executioner The Log Bandit
Firecracker Executioner The Log Bandit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Executioner The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Executioner Bandit Fisherman Electro Wizard
The Log Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076