Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Battle Ram Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Battle Ram Bomb Tower Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Battle Ram The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Battle Ram Bowler
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Firecracker
Bomb Tower
Bowler
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight Bowler The Log

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Skeletons Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Bowler
The Log Skeletons Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Bowler Skeletons Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Bowler Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bomb Tower Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bowler Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker Bowler
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Bowler Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Bowler Firecracker The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Bowler The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Bowler
Bomb Tower Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Bomb Tower
Bowler Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler
Knight Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Skeletons Knight Bowler
Firecracker Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower Bowler
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Tower Bowler
Bowler The Log
Bowler Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Bowler Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Bowler The Log Magic Archer
Bowler Firecracker Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076