Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker Tornado Fireball Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Fireball
Tornado Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Knight
Firecracker Electro Dragon Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon
Skeletons Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon
Tornado Ram Rider Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Knight Ram Rider
Tornado Fireball Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Knight
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Knight Electro Dragon
Fireball Tornado
Skeletons Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076