Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tornado Void Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Void
Tornado
Firecracker Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Tornado

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Skeletons Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons Firecracker
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight Void
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Tornado Void The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void Tornado The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
Void The Log Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Knight Tornado The Log
Void Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Void Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Void The Log
Tornado Void
Void Tornado The Log
Void The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Void The Log Tornado
Void Tornado The Log
Void Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void
Firecracker Tornado
The Log
Void Knight Firecracker
The Log Firecracker
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076