Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Executioner Little Prince
Fireball
Bomb Tower Executioner Little Prince
Poison
Bomb Tower Executioner Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner Little Prince
Rocket
Bomb Tower Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Little Prince Bomb Tower Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Executioner The Log Little Prince
Bomb Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner The Log
Executioner
Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Executioner Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 7 13

Skeletons
Knight Bomb Tower Tornado Executioner The Log Little Prince
Knight
Bomb Tower Executioner Little Prince Skeletons Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Bomb Tower Rocket Executioner Skeletons Knight The Log Little Prince
Executioner
Knight Tornado Skeletons The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Rocket Tornado Executioner Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Executioner The Log
Bomb Tower Rocket Tornado Skeletons Knight Executioner
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Executioner
Rocket Tornado Bomb Tower Executioner Little Prince
Rocket Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Little Prince
Executioner Skeletons Knight Bomb Tower Tornado The Log
Executioner Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Executioner Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado Executioner
Bomb Tower Knight Tornado Executioner The Log Little Prince
Bomb Tower Tornado Executioner The Log Knight Little Prince
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Bomb Tower Rocket Executioner The Log
Skeletons Knight Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Rocket Executioner Skeletons Bomb Tower Tornado
Rocket Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Skeletons Knight Bomb Tower Tornado The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Skeletons Knight Bomb Tower Rocket Tornado Executioner The Log Little Prince
Executioner Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado Executioner The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Rocket Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Executioner Little Prince
The Log Tornado Executioner
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Executioner Little Prince
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket Tornado Executioner
The Log
Knight Rocket Executioner
The Log Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076