Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Freeze Lumberjack
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Wizard Tornado
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Wizard Tornado Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Freeze Lumberjack
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Tornado Lumberjack Skeletons Freeze
Lumberjack Skeletons
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Skeletons Zap Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Zap
Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Zap Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Wizard Skeletons Tornado Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Freeze Ice Spirit Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap Tornado
Skeletons Lumberjack
Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Freeze
Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Lumberjack
Zap Tornado
Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Freeze Lumberjack
Zap Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze
Zap Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Freeze
Wizard
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076