Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Mago Balão Lenhador
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Gelo Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap Balão Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Tornado Balão Gelo Lenhador
Mago
Tornado Balão Lenhador
Tornado
Zap Mago Gelo Balão
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Espírito de Gelo Zap Gelo Lenhador Mago Tornado
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Mago

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Lenhador
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Mago Tornado Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Tornado Lenhador
Mago
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Gelo Lenhador
Tornado
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Gelo
Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Tornado Lenhador Esqueletos Gelo
Lenhador Esqueletos
Tornado Lenhador
Tornado Gelo Esqueletos Zap Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Mago Gelo
Zap
Esqueletos Tornado Lenhador
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Esqueletos Zap Mago Tornado Gelo Lenhador
Zap Mago Tornado
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap Mago Gelo
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Gelo Lenhador
Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Gelo Lenhador
Mago Esqueletos Tornado Lenhador
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado Gelo Espírito de Gelo Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Zap
Zap Mago Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Lenhador Zap Tornado
Esqueletos Lenhador
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Gelo
Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos
Lenhador
Zap Tornado
Esqueletos Mago Lenhador
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado Gelo Lenhador
Zap Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado
Gelo
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado Gelo
Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado Gelo
Zap Mago Tornado
Tornado Lenhador
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado Gelo
Zap Mago
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago Gelo
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Mago Tornado
Gelo
Mago Lenhador
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo

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