Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Bowler Graveyard
Fireball
Electro Dragon Bowler
Poison
Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon Bowler Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Zap Poison

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bowler Golem Graveyard
Zap
Ice Spirit Graveyard Poison Electro Dragon Bowler Golem
Poison
Golem Graveyard Zap Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Golem Zap Poison Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon
Golem
Poison Electro Dragon Ice Spirit Zap Graveyard
Graveyard
Zap Poison Bowler Ice Spirit Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon Bowler
Ice Spirit
Zap Skeletons Poison Electro Dragon Bowler
Zap
Ice Spirit Skeletons Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Bowler
Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Bowler Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Bowler Skeletons Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon
Bowler Zap Poison Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bowler
Poison Skeletons Zap Electro Dragon Bowler
Zap Poison Electro Dragon
Bowler Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Bowler Ice Spirit Zap Poison Electro Dragon
Ice Spirit Zap Bowler
Skeletons Poison Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Zap Poison Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Bowler Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Bowler
Poison Zap Electro Dragon Bowler
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Bowler Zap
Skeletons Bowler
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Electro Dragon
Skeletons Bowler
Zap Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Poison
Skeletons
Electro Dragon Bowler
Zap Poison Bowler
Bowler Skeletons
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Zap Poison Bowler
Poison Bowler Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Zap Bowler
Poison Ice Spirit Zap Electro Dragon
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Poison Zap Electro Dragon Bowler
Poison Zap Electro Dragon
Poison Bowler
Poison Electro Dragon
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Zap Poison Electro Dragon Bowler
Zap Poison Electro Dragon Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Poison Zap Electro Dragon Bowler
Zap Poison Electro Dragon Bowler
Poison Zap
Poison Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Poison
Bowler
Poison Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Poison Electro Dragon
Poison Bowler
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Zap Poison Electro Dragon Bowler
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Poison Bowler
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076