Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Zap Earthquake
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Royal Delivery
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake
Knight
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Delivery
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Zap Firecracker Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Delivery
Earthquake Zap
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Skeletons Zap Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake
Zap Firecracker Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Royal Delivery Earthquake
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Delivery Earthquake
Knight
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Zap Knight Firecracker
Zap Royal Delivery Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker
Knight Firecracker Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Knight Firecracker
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Zap
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Royal Delivery
Knight
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Royal Delivery
Zap Firecracker Royal Delivery Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Earthquake
Zap Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Zap Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Zap Earthquake
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Earthquake
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076