Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Mortar X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mortar Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit
Fireball
Cannon Mortar Tesla X-Bow
Poison
Cannon Mortar X-Bow
Lightning
Cannon Mortar Tesla X-Bow
Rocket
Mortar X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Earthquake Mortar Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Mortar X-Bow
Zap
Ice Spirit Earthquake X-Bow Mortar
Cannon
Mortar
Ice Spirit Zap
Tesla
Earthquake
Zap
X-Bow
Zap Ice Spirit

Synergie w obronie 7 18

Skeletons
Cannon Tesla X-Bow Ice Spirit Zap Mortar Earthquake
Ice Spirit
Zap X-Bow Skeletons Cannon Mortar Tesla Earthquake
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Mortar Tesla Earthquake X-Bow
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Earthquake X-Bow
Mortar
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons X-Bow Ice Spirit Zap Mortar Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mortar Tesla X-Bow
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Zap Cannon Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Mortar Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Mortar Tesla X-Bow
Cannon Mortar Tesla Skeletons
Cannon Tesla Skeletons Mortar
Earthquake X-Bow
Skeletons Zap Cannon Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Ice Spirit Zap Cannon Mortar X-Bow
Earthquake Zap Cannon Tesla X-Bow
Cannon Tesla Skeletons Mortar X-Bow
Skeletons Ice Spirit Cannon Tesla
Skeletons Zap Cannon Tesla Earthquake X-Bow
Tesla Zap
Cannon Mortar Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Earthquake X-Bow
Ice Spirit Zap Cannon Mortar Tesla Earthquake X-Bow
Cannon Mortar Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Cannon Mortar Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Cannon Mortar X-Bow
Ice Spirit Cannon Mortar Tesla Zap X-Bow
Zap Mortar Earthquake Ice Spirit Cannon Tesla
Cannon Mortar Tesla
Cannon Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla X-Bow
Zap Mortar Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap
Zap Tesla X-Bow
Skeletons Cannon Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Tesla
Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Mortar X-Bow
Skeletons Cannon Tesla
Tesla
Zap
Skeletons Cannon Tesla
Cannon Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Mortar X-Bow
Zap Cannon Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar X-Bow
Mortar Zap X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake
Zap Mortar Earthquake
Ice Spirit Zap
Mortar Earthquake
Earthquake X-Bow Ice Spirit Zap
Zap Mortar X-Bow
X-Bow
Zap Mortar Earthquake X-Bow
Zap
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar X-Bow
Earthquake Zap Mortar X-Bow
Earthquake X-Bow Zap Mortar
Earthquake Mortar X-Bow
Mortar Earthquake
Zap Mortar Earthquake X-Bow
Zap Mortar Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
X-Bow
Earthquake Zap Mortar X-Bow
Zap Earthquake Ice Spirit Mortar
Mortar X-Bow Zap Earthquake
Zap Mortar X-Bow
Zap Mortar X-Bow
Zap X-Bow
Zap Ice Spirit
Zap Mortar Earthquake X-Bow
Zap Ice Spirit
Earthquake
Zap Earthquake Ice Spirit X-Bow
Zap
Zap Mortar Earthquake
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Mortar X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076