Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Poison
Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Goblin Barrel Princess Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Wall Breakers Princess
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Wall Breakers
Rocket
Wall Breakers
Ice Spirit Valkyrie The Log Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log
Wall Breakers Princess
Princess
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Rocket The Log Princess
Valkyrie
Ice Spirit The Log Princess
Rocket
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log Princess
The Log Skeletons Valkyrie
Rocket Ice Spirit Princess
Rocket Valkyrie The Log
Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons The Log Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit The Log Princess
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Princess
Valkyrie The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Princess
Rocket Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie
Valkyrie Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Spirit Rocket Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Rocket
Rocket Valkyrie The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket Valkyrie The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Princess
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Princess
Rocket The Log Princess
Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Valkyrie Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076