Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Royal Hogs
Zap
Skeletons Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Fireball
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Tombstone Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Tombstone Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tombstone Earthquake Inferno Tower Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tombstone

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs
Tombstone
Earthquake
Royal Hogs The Log
Inferno Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Lightning The Log
Lightning
Royal Hogs
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Tombstone Earthquake Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Tombstone Earthquake The Log
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Earthquake
Royal Hogs
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Tombstone The Log
Inferno Tower Skeletons Tombstone Lightning
Inferno Tower Skeletons Tombstone
Lightning Tombstone Earthquake The Log
The Log Skeletons Earthquake
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Tombstone
Earthquake Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Tombstone Earthquake The Log
Inferno Tower
Tombstone Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Lightning The Log
Ice Spirit Tombstone Earthquake The Log
Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Ice Spirit Lightning The Log
Skeletons Tombstone Inferno Tower
Ice Spirit Tombstone The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tombstone
Inferno Tower
Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Inferno Tower
Lightning The Log
Tombstone Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Skeletons Ice Spirit Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tombstone
Tombstone Inferno Tower
Lightning The Log
Lightning Skeletons Tombstone Inferno Tower
Tombstone Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Earthquake Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning The Log
The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning Earthquake The Log
Lightning
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake The Log
Lightning Earthquake The Log
Lightning Earthquake The Log
Lightning
Lightning The Log
Earthquake Lightning The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Earthquake The Log
Lightning Ice Spirit
Earthquake Lightning The Log
Earthquake Lightning Ice Spirit Tombstone
Lightning
The Log
Lightning
The Log Earthquake Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076