Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Firecracker Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Firecracker Mortar
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Spear Goblins Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mortar
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Mortar
Mortar
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Rocket Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Firecracker
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
Rocket The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Mortar
Spear Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Spear Goblins Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar The Log
Skeletons
Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker Rocket Knight Mortar The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar The Log
Rocket Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076