Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Bowler
Fireball
Firecracker Battle Ram Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Firecracker Void Battle Ram Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Battle Ram Firecracker Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Battle Ram Bowler
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Firecracker
Void
Bowler
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Knight Bowler

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Bowler The Log
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Ice Spirit
Battle Ram
Void
Bowler
The Log Skeletons Ice Spirit Knight
The Log
Firecracker Bowler Skeletons Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Void The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Bowler Skeletons Knight Void
Skeletons Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Bowler Void The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler
Skeletons Knight Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Bowler Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bowler Ice Spirit Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit Bowler The Log
Skeletons Knight Firecracker Bowler
Ice Spirit Knight Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Bowler
Bowler Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void Bowler
Void Knight Firecracker Bowler The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Skeletons Knight Bowler
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Void Bowler
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Skeletons
Knight Bowler
Void Bowler The Log
Bowler Skeletons Knight
Firecracker Bowler
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Bowler The Log
Bowler Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker The Log
Firecracker Void Bowler The Log
Void The Log
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
Void The Log Firecracker
Void Bowler
Firecracker Void Knight Bowler The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bowler The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Void Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Void Bowler The Log
Void
Void Bowler The Log
Void The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker Void The Log Bowler
Void Bowler The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void Bowler
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Ice Spirit Void
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076