Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Collector Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Collector Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince Poison Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Poison
Poison
Knight Mirror
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Poison Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Poison Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Skeletons Ice Spirit Poison
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Mirror
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Mirror
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison Little Prince
Poison
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Poison Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Poison
Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Knight
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Poison Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Knight Firecracker Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Skeletons
Knight
Poison
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Poison Little Prince
Poison Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Little Prince
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076