Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Rocket The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Firecracker Royal Ghost Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Firecracker
Rocket
The Log
Knight
Royal Ghost
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log Royal Ghost
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit The Log Royal Ghost
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Rocket The Log
The Log Skeletons Firecracker Royal Ghost
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Ice Golem The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Skeletons Knight Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost
Knight
Rocket Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Royal Ghost
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Royal Ghost
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Rocket The Log
Rocket Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Rocket Skeletons Knight Ice Golem
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons
Knight
Rocket The Log
Rocket Skeletons Knight Ice Golem
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Rocket The Log
Knight Firecracker Ice Golem Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Golem The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker Ice Golem
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076