Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Miner
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Void Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Dart Goblin Wall Breakers Miner
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers The Log Miner
Dart Goblin
Knight Miner Ice Spirit Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Dart Goblin The Log
Void
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Miner
Miner
Dart Goblin Wall Breakers Ice Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Dart Goblin The Log Miner
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit The Log Miner
Wall Breakers
Void
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Miner
Miner
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Void The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Void
Skeletons Knight Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Void
Dart Goblin Void The Log
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin Skeletons Knight The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit The Log
Skeletons Knight
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Void The Log
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log Miner
Dart Goblin Void The Log Miner
Knight Dart Goblin Void The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
Void The Log Miner Dart Goblin
Void
Void Miner Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void The Log Miner
Dart Goblin Void
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Miner
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log Miner Dart Goblin
Void The Log Miner
Void Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin The Log Miner
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Void
Dart Goblin
The Log
Void Miner Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076