Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Clone
Zap
Skeletons Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Clone Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Clone Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Clone Ice Wizard
Poison
Clone Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Clone Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem Wall Breakers Clone Tornado Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers
Mirror
Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Mirror
Clone
Tornado
Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Mirror
Tornado Ice Wizard
Wall Breakers
Clone
Tornado
Mirror Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard
Tornado
Tornado Skeletons Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Ice Golem Tornado
Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Ice Spirit Tornado
Tornado Ice Spirit
Skeletons Tornado
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Tornado

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado
Skeletons
Tornado
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado
Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Tornado Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem
Ice Golem
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
Ice Golem
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076