Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Earthquake Void Bomb Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Firecracker
Bomb Tower
Void

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Royal Recruits Earthquake Bomb Tower
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Bomb Tower
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Earthquake
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Void
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Bomb Tower Skeletons Royal Recruits Void
Royal Recruits Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Void
Earthquake Royal Recruits Bomb Tower Void
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeletons Firecracker Royal Recruits Earthquake Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Bomb Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Void
Void Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Bomb Tower Void
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Firecracker Royal Recruits Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Earthquake Void
Earthquake Firecracker Royal Recruits Void
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Royal Recruits Earthquake
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Void Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Royal Recruits Void
Firecracker Earthquake Ice Spirit
Firecracker Void Earthquake
Void
Void Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Earthquake
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Void
Firecracker
Void Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake
Void
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076