Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Mortar Fireball Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mortar
Firecracker
Ice Spirit Mortar Ice Golem Flying Machine
Mortar
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Flying Machine
Fireball
Mortar The Log
Flying Machine
Firecracker Mortar Ice Golem
The Log
Mortar Fireball

Synergie w obronie 3 22

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit Mortar Flying Machine
Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Ice Golem
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Mortar Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Mortar Skeletons
Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar Skeletons Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Firecracker Flying Machine The Log
Mortar The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine
Mortar
Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Skeletons Ice Golem Fireball Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Skeletons
Flying Machine
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Flying Machine
Fireball The Log Firecracker Mortar Flying Machine
Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Mortar Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log Flying Machine
Fireball Mortar Flying Machine The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076