Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Hut
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Poison
Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider Poison Golden Knight Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Hut
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Goblin Hut Poison Golden Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Golden Knight
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Goblin Hut Poison
Golden Knight
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Goblin Hut Poison The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Goblin Hut Golden Knight
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Poison
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Poison Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeletons
Goblin Hut Skeletons Firecracker
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Poison
Poison The Log Golden Knight
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Poison Skeletons Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Poison The Log Golden Knight
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Hut The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Poison
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut The Log Golden Knight
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut
Poison Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Hut The Log Golden Knight
The Log
Skeletons Goblin Hut
Firecracker Poison Skeletons Ice Spirit Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Skeletons Goblin Hut
Goblin Hut Golden Knight
Poison The Log
Skeletons Golden Knight
Firecracker
Goblin Hut Skeletons Ice Spirit Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker Goblin Hut The Log Golden Knight
Goblin Hut
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Goblin Hut Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker Golden Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Firecracker Goblin Hut Poison The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Hut Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Goblin Hut
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076