Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Void Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit The Log Wizard Void Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Wizard Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Skeletons Cannon Wizard Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Wizard The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons Void Giant Skeleton
Cannon Skeletons
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Wizard Void
Cannon Void Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Skeletons Cannon Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Wizard Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon
Wizard Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Giant Skeleton
Void Wizard The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Cannon Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton The Log
Void The Log
Void Giant Skeleton The Log
Void Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Void
Void Wizard The Log
Void Wizard
Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Void Wizard The Log
Wizard The Log
Void Giant Skeleton The Log
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard The Log
Ice Spirit Void
Wizard
The Log
Void Wizard
The Log Wizard
Void Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Void
Void Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076