Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant
Cannon
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Tornado
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fireball
Royal Giant Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker Royal Giant
Magic Archer
Tornado Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Royal Giant
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Ice Spirit Firecracker
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Firecracker Fireball Tornado
Ice Spirit Cannon Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit
Fireball Tornado
Skeletons Cannon
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Skeletons Cannon
Fireball Tornado
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076