Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Bats Mortar Mother Witch Little Prince
Lightning
Mortar Mother Witch Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Little Prince Mortar Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bomber Bats Mortar
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Mortar
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Mortar Mother Witch Little Prince
Mortar
Ice Spirit Bomber Bats Zap
Mother Witch
Zap
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Zap Mortar Little Prince
Ice Spirit
Zap Skeletons Bomber Bats Mortar Little Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Mortar
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Skeletons Bomber Bats Mortar Mother Witch Little Prince
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap
Mother Witch
Zap
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Mortar
Mortar Skeletons Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats Mortar
Bomber
Skeletons Bomber Bats Zap Mother Witch
Bats Ice Spirit Zap Mortar Little Prince
Zap
Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Little Prince
Bats Mother Witch Skeletons Bomber Zap
Bats Zap
Mortar Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap
Bomber Ice Spirit Bats Zap Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Mortar
Skeletons Bomber Bats Mortar
Ice Spirit Mortar Bomber Bats Zap Little Prince
Zap Mortar Ice Spirit Bomber Bats Mother Witch Little Prince
Mortar
Bomber Bats Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Bomber Zap Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap
Skeletons
Mother Witch Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Bats
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Mortar
Skeletons
Bats
Zap
Skeletons
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Zap Mortar Little Prince
Bats Bomber Zap Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap
Bomber Zap Mortar
Mother Witch Ice Spirit Bats Zap
Bomber Mortar
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Bats
Zap Mortar
Zap
Mortar
Mortar
Zap Mortar
Bomber Zap Mortar
Mortar
Mortar
Bomber Bats
Bomber Zap Mortar
Bomber Zap Mortar Mother Witch Little Prince
Zap Mortar
Zap Mother Witch Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Mortar
Bats Zap Mother Witch Little Prince
Zap Ice Spirit Bats
Bomber Zap Mortar
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats
Zap
Bomber Zap Mortar
Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Mortar Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076