Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Bomber Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Lava Hound
Fireball
Bomber Witch Lava Hound
Poison
Bomber Witch Lava Hound
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Rage Witch Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Mega Knight Lava Hound
Rage
Witch
Witch
Rage Ice Spirit Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Witch
Lava Hound
Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Witch
Ice Spirit
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Rage
Witch
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bomber
Witch Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bomber Mega Knight
Ice Spirit Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
Bomber Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Witch
Ice Spirit Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Witch
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Mega Knight Barbarian Barrel
Skeletons Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Witch
Bomber Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Witch
Ice Spirit Witch
Bomber Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076