Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Knight Skeleton Barrel Void

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel
Arrows
Mirror Void Knight Skeleton Barrel
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Arrows
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Arrows Ice Golem Mirror
Ice Golem
Skeleton Barrel
Mirror
Arrows Skeleton Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Ice Spirit Knight Ice Golem
Ice Spirit
Skeletons Knight Ice Golem
Arrows
Mirror Knight Ice Golem Void
Knight
Skeletons Ice Spirit Arrows
Skeleton Barrel
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Arrows
Mirror
Arrows
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Void
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Knight Void
Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons
Ice Spirit Arrows Void
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Void
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows
Knight
Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Knight
Arrows Ice Spirit Knight Ice Golem
Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Void
Void Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeletons Knight Ice Golem Void
Knight
Void Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem
Skeletons
Knight
Arrows Void
Skeletons Knight Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Knight Ice Golem
Arrows Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem Void
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Void Skeleton Barrel
Void
Void Arrows Knight Skeleton Barrel
Void Arrows
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Void Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Void
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Ice Golem Ice Spirit
Arrows Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Void
Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Void Arrows
Ice Spirit
Void
Void Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076