Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Bandit
Fireball
Goblin Drill Bandit
Poison
Goblin Drill
Lightning
Knight Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Bandit Fireball Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill Bandit
Arrows
Fireball Knight Goblin Drill Bandit
Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Drill Archer Queen
Fireball
Arrows Goblin Drill Knight Archer Queen
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Arrows Knight Bandit
Bandit
Ice Spirit Arrows Goblin Drill
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Bandit Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball Goblin Drill Bandit Archer Queen
Arrows
Knight Fireball Bandit
Knight
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Ice Spirit Fireball
Bandit
Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball
Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Bandit
Skeletons Knight Goblin Drill Bandit
Skeletons Knight Goblin Drill Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Bandit
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Skeletons Goblin Drill Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit Bandit
Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Drill Bandit
Arrows Fireball
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Bandit
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Drill
Knight Goblin Drill Bandit
Ice Spirit Fireball Goblin Drill Bandit
Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Goblin Drill Bandit
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Knight Fireball Bandit
Goblin Drill
Arrows Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Knight
Bandit Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Fireball Bandit
Skeletons Knight Goblin Drill Bandit
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball Bandit
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Bandit
Skeletons Goblin Drill
Knight
Arrows Fireball Archer Queen
Skeletons Knight Fireball Bandit
Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Goblin Drill Archer Queen
Arrows Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Goblin Drill Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Goblin Drill Bandit
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Knight Fireball Bandit
Fireball Arrows Archer Queen
Knight Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076