Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Battle Ram Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Princess Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Battle Ram Princess
Ice Golem
Battle Ram Firecracker Electro Wizard
Battle Ram
Ice Golem The Log Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Princess
Princess
Firecracker Battle Ram The Log
Ice Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Firecracker Ice Golem The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Skeletons The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
The Log
Firecracker Skeletons Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Princess
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Princess Ice Wizard
Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeletons Princess Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log Electro Wizard
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons
The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Golem
Firecracker Princess
Electro Wizard Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076