Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Skeletons Guards Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Guards Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Guards
Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Hog Rider Bandit Electro Wizard
Bandit
Hog Rider Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Golem Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Fireball Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Guards Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeletons Bandit Electro Wizard
Skeletons Guards Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeletons
Guards Skeletons Ice Golem Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Fireball Guards Bandit Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Ice Golem Fireball Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon
Guards Bandit Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Skeletons Guards Bandit
Fireball Skeletons Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Guards Skeletons Ice Golem Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Skeletons Guards
Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Guards Bandit
Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076