Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats
Zap
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats The Log Knight Firecracker Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker
Knight Bats
Tesla
Fireball
Knight The Log
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 15

Skeletons
Tesla Bats Knight Firecracker The Log
Goblins
Knight Firecracker Tesla The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Tesla The Log
Knight
Bats Firecracker Tesla Skeletons Goblins Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblins Bats Tesla
Tesla
Skeletons Knight The Log Goblins Bats Firecracker Fireball
Fireball
The Log Knight Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Skeletons Goblins Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblins Bats Knight
Tesla Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Goblins Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Firecracker Tesla
Goblins Bats Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Fireball Goblins Bats Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Goblins Bats Knight Firecracker The Log
The Log Bats Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Goblins Bats Knight Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla The Log
Skeletons Goblins Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Bats Tesla
Skeletons Goblins Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076