Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mirror Mega Knight
Royal Delivery
Mirror
The Log Firecracker Poison
Poison
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Poison Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Poison The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Royal Delivery Mirror Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mirror
Royal Delivery Firecracker Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Royal Delivery Mirror Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Firecracker Mirror Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Mirror Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Poison The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Poison
Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Royal Delivery The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Royal Delivery Poison Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Royal Delivery Poison The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery The Log Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Poison Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Poison The Log
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Poison The Log Electro Wizard
Royal Delivery Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076