Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Ice Golem Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Firecracker Earthquake Miner Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Miner Ice Golem Earthquake Wall Breakers
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Firecracker Miner
Earthquake
Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Earthquake
Wall Breakers
Ice Golem Miner Firecracker Earthquake
Miner
Firecracker Wall Breakers Ice Golem

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Firecracker
Ice Golem Skeletons Earthquake Bomb Tower
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Skeletons Firecracker Earthquake
Hog Rider
Wall Breakers
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Skeletons Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Earthquake Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Miner
Skeletons Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Skeletons Earthquake
Bomb Tower Firecracker Earthquake
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Firecracker
Bomb Tower Firecracker
Earthquake Bomb Tower Firecracker Ice Golem
Bomb Tower
Firecracker Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Miner
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Ice Golem
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Skeletons
Bomb Tower
Skeletons Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Firecracker Ice Golem Earthquake Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Miner
Earthquake Miner
Earthquake Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Golem
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem
Miner Firecracker
Firecracker Miner Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker Miner Earthquake
Miner
Miner Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Earthquake Miner
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker
Miner Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076