Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Firecracker Guards Hog Rider Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Guards Poison Mega Knight
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Rage
Guards
Firecracker Poison
Poison
Skeletons Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker
Mega Knight
Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Mega Knight
Guards Poison Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards
Mega Knight Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards
Poison Firecracker Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Guards
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076