Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Prince
Giant Snowball
Skeletons Guards Witch
Zap
Skeletons Firecracker Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Guards Witch Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Guards Electro Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince Mega Knight
Guards
The Log
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch
Skeletons Guards Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker Guards Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Skeletons Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Guards Witch Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Witch Prince Skeletons Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Guards Skeletons Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Guards Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Guards Witch Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Witch Electro Wizard
Guards Prince Skeletons Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Witch Prince The Log
Witch Skeletons Guards
Mega Knight Guards Witch Prince
Mega Knight Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Guards Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076