Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Miner Dark Prince Goblin Hut Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Miner Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince Miner Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Goblin Hut Lightning Miner
Electro Dragon
Miner Mega Knight
Lightning
Dark Prince
Miner
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Firecracker
Skeletons Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dark Prince
Lightning
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Hut Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Skeletons Goblin Hut
Skeletons Firecracker Dark Prince Miner Mega Knight
Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Dragon Lightning
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Dark Prince Mega Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Hut Dark Prince
Firecracker Electro Dragon Lightning Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight
Skeletons Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Hut Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Goblin Hut Lightning
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Lightning Mega Knight Skeletons Firecracker Goblin Hut Dark Prince
Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Lightning Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Electro Dragon Skeletons Firecracker Dark Prince Lightning
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Miner
Lightning Goblin Hut Electro Dragon Miner
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Lightning
Miner Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Miner Dark Prince Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Miner
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Miner Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Miner Mega Knight
Lightning Miner Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Goblin Hut
Lightning
Lightning Electro Dragon Miner Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Miner Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076