Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Firecracker Fireball Valkyrie Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror The Log
Valkyrie
Firecracker
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Firecracker Rocket Poison
Poison
Mirror The Log
The Log
Mirror Fireball Poison

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Firecracker Poison The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Mirror
Fireball
Mirror The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mirror The Log
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison
Skeletons Mirror The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Valkyrie Rocket Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Rocket Firecracker Fireball Poison
Rocket Fireball Valkyrie Poison The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Poison
Skeletons Fireball Valkyrie Rocket The Log
Fireball Valkyrie Rocket Firecracker Poison The Log
Rocket Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Poison The Log Firecracker Fireball
Valkyrie Firecracker Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Fireball The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Fireball Rocket Poison Skeletons
Rocket Skeletons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Rocket Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Poison The Log
Skeletons
Valkyrie
Rocket Fireball Valkyrie Poison The Log
Rocket Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Valkyrie Poison Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Poison Rocket
Firecracker Poison The Log
Fireball Poison The Log Firecracker
Fireball Poison The Log Firecracker
Rocket Fireball Poison
Firecracker Rocket Poison Fireball Valkyrie The Log
Fireball Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison
Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Rocket Firecracker Fireball Valkyrie Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Fireball
Rocket Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket The Log
Rocket Firecracker Fireball Poison
Rocket Firecracker Fireball Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Firecracker
The Log Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Rocket Poison The Log
Firecracker Fireball Rocket Poison
Poison Firecracker Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076