Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Fireball Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076