Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Battle Healer Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Void Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Poison

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Void
Poison
Poison
Skeletons Battle Healer Void
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Void Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Poison
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Poison Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Void Poison Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Poison Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Poison Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Battle Healer Void
Void Poison Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer
Skeletons Valkyrie Battle Healer
Firecracker Poison Skeletons Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Battle Healer Void
Valkyrie Battle Healer
Void Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Void Poison
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Battle Healer Poison
Valkyrie Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Void Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Void Poison Firecracker Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Firecracker Void Poison Valkyrie Electro Dragon
Void Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Void Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void Poison
Void
Void Poison Electro Dragon
Void Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Void Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Void Poison Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Void Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Firecracker Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076