Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Goblin Cage Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Cage Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Firecracker Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Fireball Goblin Cage Royal Hogs
Electro Wizard
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Goblin Cage Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
The Log Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log
Skeleton Army Skeletons Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage The Log
Firecracker Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076