Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Hog Rider Little Prince
Fireball
Mortar Hog Rider Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Little Prince Mortar Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight Mortar
Knight
Mortar Hog Rider Fire Spirit Poison The Log Little Prince
Mortar
Knight Fire Spirit Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight The Log Mortar Poison Little Prince
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Mortar Poison Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fire Spirit Knight Mortar Poison The Log Little Prince
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log
Knight
Fire Spirit Little Prince Skeletons Mortar Poison The Log
Mortar
Skeletons Knight Poison The Log
Hog Rider
Poison
Skeletons Knight Mortar The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Knight Mortar Poison Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar The Log
Mortar Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight Mortar
Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Poison Little Prince
Poison The Log
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Fire Spirit Little Prince
Poison Skeletons Knight The Log
Poison
Mortar Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Skeletons Knight Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Knight The Log Little Prince
Mortar Poison The Log Fire Spirit Knight Little Prince
Mortar
Fire Spirit Knight Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Fire Spirit Poison Skeletons
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Mortar Poison The Log
Skeletons
Knight
Poison The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar Poison The Log Little Prince
Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Fire Spirit Mortar The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Mortar
Fire Spirit Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Fire Spirit Mortar Poison The Log
Fire Spirit Mortar Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Mortar Little Prince
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Fire Spirit Little Prince
Poison
Poison Mortar The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076