Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Barrel Princess
Poison
Princess
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Goblin Barrel Princess Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Princess
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Princess
The Log
Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Monk

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit The Log Princess Monk
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Rocket The Log Princess
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Rocket Skeletons Fire Spirit
Skeletons Monk
Rocket The Log Princess Monk
The Log Skeletons Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Ice Spirit Princess
Rocket The Log Monk
Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons The Log Princess
Princess
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Ice Spirit The Log Princess
Rocket Monk Ice Spirit The Log
Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log Monk
Skeletons
Fire Spirit Rocket Skeletons Ice Spirit Princess Monk
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Skeletons
Rocket Monk The Log
Rocket Skeletons
Princess
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log Monk
The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log Monk
Monk The Log Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess Monk
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Monk
Rocket Fire Spirit
Rocket Monk The Log Princess
Monk Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket Princess Monk
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Monk Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Princess Monk
Rocket Fire Spirit The Log Princess Monk
Rocket The Log Monk
Rocket Princess
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess Monk
The Log Princess Monk
Rocket The Log
Fire Spirit Princess
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Princess Monk
Rocket The Log Princess Monk
Fire Spirit Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess Monk
The Log
Rocket Princess
The Log Princess
Rocket Monk
Ice Spirit Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076