Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Heal Spirit
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Arrows Firecracker Void Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Recruits
Void
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Heal Spirit
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Void
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows Royal Recruits Void
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Void
Void Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Skeletons Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Fire Spirit Void
Firecracker Void Arrows Royal Recruits
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Void
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076