Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Recruits Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Firecracker
Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Skeletons Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits The Log
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Fire Spirit Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons The Log
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows The Log
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076