Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Mega Minion Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Mega Minion
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Mega Minion
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Archers Mega Minion Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion
Archers
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Archers Mega Minion The Log Monk
Mega Minion
Fire Spirit Royal Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Archers Mega Minion The Log Monk
Fire Spirit
Skeletons The Log
Archers
Skeletons Mega Minion The Log
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Archers The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Mega Minion Lightning
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion The Log Monk
Skeletons Fire Spirit Archers Mega Minion Lightning
Skeletons Mega Minion Monk
Lightning The Log Monk
The Log Skeletons Fire Spirit Archers Mega Minion
Mega Minion Lightning Fire Spirit Archers
Lightning The Log Monk
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers
Archers Skeletons Mega Minion The Log
Mega Minion Archers
Skeletons Fire Spirit Lightning The Log
Fire Spirit Mega Minion The Log
Monk Lightning The Log
Skeletons
Fire Spirit Archers Mega Minion The Log
The Log Fire Spirit Archers Mega Minion
Fire Spirit Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers
Archers Mega Minion Lightning The Log Monk
Skeletons Lightning The Log
Lightning The Log Monk
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Archers Monk
Skeletons Archers Mega Minion Lightning
Lightning Skeletons Mega Minion The Log Monk
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Lightning Monk The Log
Lightning Skeletons
Archers
Skeletons Archers Mega Minion Lightning The Log Monk
Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Monk
Monk The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Mega Minion Monk
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Monk Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Monk The Log
Lightning Monk Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning Monk
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Monk
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Mega Minion The Log Monk
Lightning Fire Spirit The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning The Log Monk
The Log Fire Spirit
Mega Minion
The Log Lightning Monk
Lightning The Log Monk
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning The Log
Lightning Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Mega Minion Monk
The Log
Lightning Mega Minion
The Log Lightning
Lightning Monk
Mega Minion
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076