Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Royal Recruits
Fireball
Elixir Collector
Poison
Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Rage Arrows Void Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Void Electro Spirit Royal Recruits
Arrows
Zap Void
Royal Recruits
Zap
Elixir Collector
Rage
Void
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Zap
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Arrows Void
Arrows
Zap Void
Royal Recruits
Elixir Collector
Rage
Void
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Void
Skeletons Zap Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Void
Royal Recruits Skeletons
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Arrows Void
Electro Spirit Zap Arrows Royal Recruits Void
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Royal Recruits
Arrows Zap
Royal Recruits Skeletons Zap
Electro Spirit Zap Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Royal Recruits
Skeletons Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Zap Royal Recruits
Zap Arrows Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Void
Void Zap Arrows
Royal Recruits Skeletons Zap
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap
Royal Recruits Skeletons Void
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Void Skeletons Electro Spirit
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Arrows Void
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Zap
Arrows Electro Spirit Zap Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Void
Void Zap Arrows Royal Recruits
Void Zap Arrows
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Royal Recruits Void
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Void
Void
Void Zap Arrows
Zap Void Electro Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Royal Recruits Void
Zap Arrows
Arrows
Void
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Royal Recruits
Zap Void
Void Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076