Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Skeleton Barrel
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Skeleton Barrel Fireball
Prince
Dark Prince Skeleton Barrel The Log
Electro Dragon
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Electro Spirit Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Fireball Prince Electro Dragon The Log
Prince
The Log Skeletons Dark Prince
Electro Dragon
Skeletons Dark Prince The Log
The Log
Fireball Prince Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Skeletons Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Prince Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Prince Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Skeletons Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Skeletons Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Prince Skeletons Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Spirit Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Skeletons Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Electro Spirit Fireball Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Barrel Prince Electro Dragon The Log
Skeletons Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Prince Fireball The Log
Skeletons Dark Prince Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
Dark Prince Prince Skeletons Fireball
Dark Prince Prince
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Dark Prince Prince The Log
Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Prince Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076