Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Balloon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Skeleton Barrel
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Balloon The Log Monk
Rage
Balloon
Balloon
Rage Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Balloon
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Skeleton Barrel The Log
Rage
Balloon
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeletons Dart Goblin The Log Monk
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Monk
Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit The Log
Dart Goblin
Skeletons The Log
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Monk The Log
Skeletons
Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeleton Barrel The Log Monk
Skeletons The Log
The Log Monk
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Monk
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit The Log Monk
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Monk The Log
Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin The Log Monk
Electro Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Monk
Monk Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
The Log Monk Skeleton Barrel Dart Goblin
Monk Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Monk Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Monk
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Monk
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Monk
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Skeleton Barrel The Log Monk
The Log Electro Spirit
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Monk
Skeleton Barrel The Log Monk
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Monk
The Log Monk
Skeleton Barrel Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Monk
The Log
Dart Goblin
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin
Monk
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076