Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Void Royal Ghost Fisherman Poison Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Poison Hunter Fisherman Electro Spirit Void Royal Ghost
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Royal Ghost
Hunter
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Poison Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Poison Hunter Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman
Royal Giant
Void
Poison
Poison
Skeletons Void
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter Skeletons Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Void
Hunter Skeletons Fisherman
Poison
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Void Poison
Electro Spirit Void Poison
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Royal Ghost Fisherman
Poison Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Poison
Hunter Skeletons
Electro Spirit Poison Hunter Royal Ghost
Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Poison Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Poison Hunter Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Poison Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Royal Ghost Fisherman
Void Poison Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Poison Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Void Hunter
Hunter Fisherman
Void Skeletons Electro Spirit Poison
Skeletons
Hunter
Void Poison
Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Poison Hunter Fisherman
Poison Electro Spirit Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Royal Ghost
Void Poison Royal Ghost Fisherman
Void Poison
Void Poison
Poison
Poison Electro Spirit Hunter
Poison
Poison Hunter
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison
Poison Void Hunter Fisherman
Void Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Hunter
Poison
Poison
Fisherman
Void Poison Hunter Fisherman
Poison
Void Poison
Void Poison
Void Fisherman
Void Poison
Poison Electro Spirit Hunter
Fisherman
Void Poison Hunter Royal Ghost Fisherman
Void Poison Fisherman
Void Poison Fisherman
Poison Hunter
Electro Spirit Void Poison
Void
Void Poison Hunter
Void Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Void
Poison Hunter
Void Poison Hunter
Poison
Void Poison
Electro Spirit Poison
Void Poison
Void Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076