Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Skeleton King
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman Skeleton King
Fireball
Hunter Fisherman Skeleton King
Poison
Hunter Fisherman Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage The Log Fisherman Hunter Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Skeleton King
Rage
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Rage
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit The Log Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit The Log Skeleton King
Skeleton King
Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Skeletons The Log Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman Skeleton King
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit
Electro Spirit The Log
Hunter Skeletons Fisherman Skeleton King
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Skeleton King
Hunter
Hunter Skeletons The Log
Electro Spirit Hunter The Log Skeleton King
Hunter Skeleton King
Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Hunter
Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit The Log
Skeletons
Hunter
The Log
Skeletons Hunter Skeleton King
Skeletons Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Skeleton King
Electro Spirit Hunter The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log
Fisherman
Hunter The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
The Log Hunter Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Hunter
Electro Spirit
Hunter The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Hunter
The Log
Hunter
The Log Skeleton King
Electro Spirit The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076